QJC Rank 2005/06/26update
rankclantotalwinlose/draw cap/avelost/avepoint
1 nuts 5 4 0/1 16/3.2 5/1 17
2 xsd 5 2 1/2 13/2.6 9/1.8 11
3 hawk 3 1 2/0 7/2.3 7/2.3 3
4 free 5 0 4/1 4/0.8 17/3.4 3

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試合形式

  • Quake III Arena: 1.32
  • MOD: OSP1.03a
  • GameMode: CTF
  • チーム: 4on4 又は 5on5
  • キャプチャーリミット: 5
  • 時間: 15分 (延長戦無し)
  • 試合形式: 総当たり戦またはトーナメント
  • 勝敗の決定方法

  • 総当たり戦の場合

  • 総勝利数で決めるが、決勝で引き分けの場合は以下のポイントを使用。
    勝利したチームに2点、引き分けで1点、負けた場合は-1点とし、
    全試合終了後得点の最も多いチームを優勝とする

  • トーナメントの場合

  • 順当に決勝戦で勝利したチームを優勝とする
    引き分けの場合は、総当たり戦と同様にポイントで勝敗を決める。

    map

  • 全マップが選択制。
    試合毎の選択マップは運営者側で指定したものから選ぶ。
    選択方法は、前回のスコア(cap数)を足して偶数か奇数かで決める。
    一試合目の選択は、前大会順位で選択出来るチームを決める。
    前回未参加で参加経験アリ=ビリ ナシ=優先
  • 参加資格

  • 自由参加(初心者・フリー・クランの方を問いません)
  • チーム、クラン単位での参加可
  • チーム重複不可
  • 参加者の義務

  • このウェブサイトをこまめにチェックすること。
  • 推奨コンフィグ cg_autoAction 6(デモ、スクリーンショットを自動記録)
  • Demo、スクリーンショットのアップロードはリーダーのみ。
  • 禁止事項

  • Wall Hack,Autoaim,などのチート行為
  • コンフィグは以下の範囲で

    packet 25〜125
    rate 2000〜25000
    snaps 20〜40
    nudge -50〜0
    RJbind なし
    コーチ あり
    スクリプトはRJ以外あり
  • サーバー障害等

  • 回線切れ、pcが固まってしまった等で選手の試合続行が不可能になった場合、
    運営者又は選手がpauseをかける事が出来る。
    トラブルで続行不可能の場合は、選手側にpause使用回数の制限無し。
    又、復帰が不可能と判断された場合、交代選手を使って試合続行が出来る。
    五分経ったら運営者側が選手側に口頭で復帰可能か質問。
    復帰の見込みがある場合は引き続き待機する。
    五分経った後の待機時間は、運営者又は両チームリーダー判断に委ねるものとする。
  • その他の理由(回線の不調、マシンラグなど)でpauseを使用出来るのは、
    各チームで一試合二回まで。このカウントは試合が終わる毎にリセットされる。
  • サーバーが自体がトラブルで試合続行不可能となった場合、
    試合が7分以上経過していれば成立するものとする。
    それ以下の場合は経過時間を総試合時間から引いた時間で再試合を行う。
  • Quake III Arenaは熟成期を迎え、プレイヤーたちの実力は相当な技術レベルに達しています。しかし今、Quakeの終焉を憂う気持ちが芽生え始めているのも事実です。そこで、Quake III Arenaの存続を望むべく、初心者へのフォローやプレイしやすい雰囲気をつくり、新たなプレイヤーへ門戸を広く開いておくことも我々の大切な役目だと考えます。

    本大会はクランの枠を越え、初心者やフリーで活動している方々でも幅広く参加できる、個人参加型のCTFイベントです。他のプレイヤーと交流し、チームワークを楽しみつつ更なるレベルアップに励んでください。
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    irc.tri6.net #quake_japan_ctf にはQJCのスタッフや参加者、ただ単にCTFで遊びたい人が集まっています。日々即席チーム等で遊んだりしているのでCTFで遊びたい人はぜひお越しください。

    IRCについて: Friend Chat IRC

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